老虎機五個相同圖案怎麼沒中?群聚消除的斜角、分組與賠付判斷

看到五個相同水果卻沒有派彩,先別急著把整個畫面的數量加起來。採用群聚賠付的遊戲,可能要求同一種符號上下或左右連在一起;只有斜角碰到,或分成不相連的三個加兩個,都可能不符合五個一組的門檻。

本站這篇用 Pragmatic Play《Fruit Party》公開規則,完整走一次「找同種符號、圈出相連群組、逐組查賠付表」的過程。它是七乘七的群聚作品,普通符號至少五個水平或垂直相連才形成可賠付的一組。這不是所有老虎機的共同規定,也不是《Fruit Party 2》的功能說明。

如果你正在查「明明五個一樣為什麼沒中」,下面的排列例子能幫你找出差異。例子都是假設盤面,不是遊戲實拍、本站試玩紀錄或下一轉的預測。

先確認你玩的是群聚,不要只憑消除動畫判斷

群聚賠付常見英文是 Cluster Pays。看規則時,要找的重點是「幾個同種符號」及「怎樣才算連在一起」。單看圖案爆開或補落,無法確認一款作品究竟按群聚、指定路線,還是盤面上的同種符號總數計算。

《Fruit Party》的普通符號判定要同時滿足兩件事:同種,以及同一組至少五個水平或垂直相連。不是「畫面中找到五個就好」,也沒有要求五個一定排成筆直的一條。你不用替它找一條傳統中獎線,但必須替每一個被算進去的符號找到有效的連接。

這裡的「相連」可以拐彎。想像沿著格子的共用邊走路,只要一直走在同一種水果上,不跨過空格、不穿過別種水果,就仍在同一組。角與角碰到沒有共用邊,不能靠那個角接過去。

三種都是五個,為什麼結果不一樣?

先把其他符號放到一旁,只看某一種普通水果。下面三個假設例子,畫面上的該種水果總數都是五個,差別完全在位置。

假設排列分成幾組是否達到五個群聚門檻
五個沿對角線排列,彼此只碰角五組,各一個否
左邊三個相連,右邊兩個相連,中間隔開兩組,三個與兩個否
五個沿共用邊連成折角形狀一組,五個是,可再查該符號的五個賠付檔
群聚教學假設圖:左圖五顆斜線只碰角不成五個群;右圖五顆沿共用邊連成L形達到五個門檻,非遊戲實拍。
普通符號相鄰示意,依指定作品規則整理,非實際遊戲畫面;是否派彩仍須查該符號賠付表。

第一種很容易看錯,因為人的眼睛會把斜線當成一條連線。但這個群聚規則沒有把斜角當成有效接點;數到五個相同圖案,只完成「同種」這一步,還沒完成「相連」。

第二種則是把兩個不合格的小群誤湊成一個大群。左邊的三個不能隔著其他圖案去借右邊的兩個,兩組都要各自檢查門檻。三加二在算術上是五,不代表在盤面上已連成五個。

第三種即使像 L 字、階梯或彎曲的樹枝,也不會因為不夠筆直就失去資格。判斷的是這五格能不能透過相同符號的共用邊連通,而不是形狀漂亮與否。符合資格之後,金額仍要查同一作品、同一投注設定下的賠付表,不能只憑五個就猜派多少。

用座標實際圈一次:五個、六個,以及多出來卻沒接上的第七個

為了不靠模糊的「左邊那一顆」,以下把七乘七盤面由上到下叫第1至7排,由左到右叫第1至7欄。括號裡依序是排、欄。

假設五個蘋果在(2,2)、(2,3)、(3,3)、(4,3)、(4,4),其他格子都不是蘋果。從(2,2)向右可走到(2,3),向下到(3,3),再向下到(4,3),最後向右到(4,4)。一路都沿共用邊,因此這是五個蘋果的一組,雖然它沒有排成直線。

接著再放一個蘋果在(3,2)。它的上方(2,2)與右方(3,3)都是原有蘋果,所以加入同一組,這時是六個。同一格即使同時接到兩個鄰居,也只算一個符號,不會因為有兩條走法就重複計數。

最後再放一個蘋果在(5,5)。它只和(4,4)碰到角,周圍沒有其他蘋果接上,因此它自己是一個一格小群。整個畫面雖然有七個蘋果,實際分組仍是六個與一個;合格的是六個群組,不是七個群組。

盤面變化正確群組數量查表時怎麼看
原來五個折角相連五個一組查蘋果的五個檔
加入(3,2),沿邊接上六個一組查蘋果的六個檔
再加入(5,5),只碰角六個一組,另有一個六個群組可查表;單獨一個未達門檻

這個例子也解釋了為什麼不能用「肉眼覺得同一大片」估數。先標出每一格,再逐格沿邊確認,會比直接數顏色可靠。若某一顆被當成橋接點,還要確認它真的和兩邊共用邊,不能一邊是共用邊、另一邊只有碰角。

同種圖案分成兩組,要加成十個一起算嗎?

不用把相隔的群組強行合併。假設左上角有五個相連蘋果,右下角也有五個相連蘋果,中間完全沒有蘋果接通,它們是兩個各五個的群組,各自符合門檻。《Fruit Party》規則說明多個得獎群組的獎金會加入總派彩;這不等於把兩組當成一個十個群組查表。

為了看清計算差異,假設某張教學用賠付表把一個五個蘋果群的基本派彩列為2單位,而十個群列為9單位;兩個五個群都沒有倍率。這些數字是本站自訂算例,不是《Fruit Party》實際賠付表。兩個彼此分離的五個群會算2+2=4單位,不會跳到十個群的9單位。

相反地,如果盤面原本就是十個蘋果全部沿邊相連,那是單一十個群。這時查十個群的對應檔,不能再自行拆成五加五,挑一種自己覺得比較有利的算法。分組先由盤面與規則決定,再套賠付表,不是先看哪個金額大才決定怎麼分。

不同水果也不能混成同一組。三個蘋果接著兩個橘子,雖然五格都在一起,普通符號仍然不是同種。本篇不替沒有核實的 Wild 功能設定替代規則;遇到其他作品的百搭,應先確認它能替代誰、是否能參與多個群組,再判定。

畫面補落後,剛才沒中的那一顆可能接上嗎?

可能因為盤面改變而形成新的合格群,但要分開看「當前盤面」和「下一次補落」。例如其他位置先有得獎群被消除,剩下的符號掉落、上方補進新圖案後,原本分離的蘋果有可能接在一起。這時依新排列重新分組,不能把上一個盤面的相鄰關係照搬過來。

也不能因為某一種水果有三個加兩個沒接上,就斷言整個盤面沒有任何派彩。其他普通符號可能已形成合格群;Scatter 也有自己的觸發條件,不能用普通水果的五個相連門檻取代。《Fruit Party》的公開規則把三個以上 Scatter 觸發免費旋轉另列,不要求你把它們當成普通水果群處理。

普通符號是否相連,和已成立群組帶來多少倍率,也是兩個步驟。先確認群組有效,才能按該作品的倍率規則計算獎金。不能看到畫面有倍率,就把未連在一起的普通水果也算成得獎群;更不能把畫面上的所有倍率一律乘給每一組。

想核對少算派彩,怎樣提供資料才查得到?

先把作品名稱與版本記下來,再保留你認為有疑問的那次遊戲紀錄。需要的是當時的投注設定、完整盤面、派彩明細與回合識別資料。不要只留裁切後的五顆水果,因為裁切會隱去中間是否有橋接符號,也可能看不到那是補落前還是補落後的畫面。

自己核對時,可以在保留的圖片副本上標記位置,原始紀錄則保持完整。例如清楚寫:「同一次判定中,蘋果位於第2排第2、3欄,第3排第3欄,第4排第3、4欄,共五個沿邊相連;明細顯示為零,想確認原因。」這比只說「明明一堆一樣卻沒中」更容易逐項核查。

若標記完發現只是三個與兩個分開,就已找到規則上的原因。若確實同種、沿邊相連、數量達標,仍與明細不符,應讓該回合的正式紀錄與作品規則一起接受查核。不要為了驗證是不是少算,再投入金額試著重現同一個盤面。

常見問題:最後幾個容易混在一起的地方

五個相同符號一定要從最左欄開始嗎?

本篇《Fruit Party》的普通群聚規則看的是同種符號水平、垂直相連及最低數量,並沒有要求群組從最左欄起算。若你看的實際規則是指定路線或由左至右的相鄰轉輪,就不應套這篇群聚算法。

五個相同符號排成斜線,有沒有其中一部分會算?

要看是否另外存在沿共用邊接通的同種符號。五顆只有角碰角,不能因此湊成五個群;但如果旁邊還有同種符號作為沿邊橋接,必須把橋接符號也納入盤面重新圈組。不能只看到「斜」這個字就忽略實際連接。

同一組有六個,能同時領五個與六個兩筆嗎?

不能自行把同一群重複計算。查這個六個群的對應獎項;規則中的同一得獎組合以最高得獎項支付,和「兩個互不相連、各自合格的群組都計入」是不同情況。

看懂群聚,能預測下一轉哪裡會補出圖案嗎?

不能。圈組是核對已出現的排列,不是控制補落位置的方法。你可以用不涉及真實金錢的規則示意練習分組;相同水果差一顆沒有接上,也不構成需要繼續投注的理由。

本文由本站依 Pragmatic Play《Fruit Party》官方作品介紹,以及營運商公開的同名遊戲規則整理;核對日為2026年11月13日。只引用相關群聚判定與計算範圍,不把其他版本、續作或平台宣傳當成本篇規則。