老虎機重轉次數一直回到3,不一定是多送3次,也不是原本的次數沒有扣。以Wolf Gold的Money Respin規則來看,新出現符合條件的Money符號會留在盤面,剩餘重轉數重新設為3;沒有新增時才繼續消耗次數,直到次數用完或盤面填滿。讀這類功能時,要把「新符號有幾個」和「剩餘幾次」分開看。
這篇以開發商公開頁面與Sisal刊載的該作品規則說明機制,不把它套成所有重轉遊戲的共同規定,也不表示本站已核實供應這款遊戲。文中的次數與金額帳目是自編示例,並非實際遊戲紀錄。
先知道鎖住的是什麼,不能把所有圖案都算進去
Pragmatic Play的Wolf Gold介紹說明,基本遊戲出現6個以上Money符號會啟動Money Respin,開始有3次重轉;這些符號留在盤面,之後新出現的Money符號也會留下,並重設次數。功能也可能在免費旋轉中觸發,因此看到它,不代表一定重新支付另一注基本旋轉。
這裡的新增,指符合該功能的Money符號。原本已鎖住、每次畫面都還看得到的符號,不是每次又新來一次;普通圖案也不能因為看起來有變化,就自動當成有重設資格。
| 你看到的變化 | 在這個規則裡怎麼理解 |
|---|---|
| 舊Money符號留在原處 | 原本已保留的狀態,不是再新增一次 |
| 重轉後出現新的Money符號 | 新符號保留,剩餘次數回到3 |
| 沒有新的Money符號 | 消耗一次重轉,剩餘數繼續減少 |
| 同次出現兩個新Money符號 | 符號數增加兩個,次數仍是重設為3,不是變成6 |
最後一列特別容易誤讀。「每有新符號就回到3」和「每個新符號都加3」,是兩種不同機制。不能只看跳出的數字一樣,就用加法理解。
回到3是重設,不是把3加到剩餘次數
假設目前只剩1次,這次重轉出現新Money符號。按上述重設規則,接下來剩餘為3,不是1加3等於4。若一次來兩個,也不會因此變成1加6;變多的是盤面的保留符號,次數仍回到規定值。
相反地,如果沒有新增,原本3次會依序減到2、1,再到0。你看到同一批鎖定符號,不代表它們一直替計數器續命;重設的條件是新符號出現,不是畫面上仍然存在Money符號。
這也解釋了,開始只有3次,整段卻可能實際重轉超過3次。它不是一開始就固定只能轉三個畫面,而是中途可能因符合條件而重設;但仍有結束條件,不能理解成無限延長或一定會填滿。
一個完整次數例子:開始6格,最後用了8次重轉
假設觸發時有6個Money符號留在盤面,剩餘次數為3。下面指定一條自編的出現順序,幫你核對計數器;沒有使用任何機率或實際遊戲紀錄,也不預測下一次會不會新增。
| 這是第幾次重轉 | 本次新增Money符號 | 保留符號總數 | 本次結束後剩餘 |
|---|---|---|---|
| 開始前 | 觸發的6個 | 6個 | 3次 |
| 第1次 | 0個 | 6個 | 2次 |
| 第2次 | 2個 | 8個 | 3次 |
| 第3次 | 0個 | 8個 | 2次 |
| 第4次 | 0個 | 8個 | 1次 |
| 第5次 | 1個 | 9個 | 3次 |
| 第6次 | 0個 | 9個 | 2次 |
| 第7次 | 0個 | 9個 | 1次 |
| 第8次 | 0個 | 9個 | 0次,結束 |

在這個例子中,第2次雖然新增兩個,計數器只回到3;第5次新增一個,也回到3。最後連續三次沒有新符號,才由3降到0。總共用了8次重轉,盤面最後留下9個符號,這兩個數字不是同一件事。
如果只看開始的3,就會以為第4次之後都算額外異常;如果把第2次的兩個符號各加3,又會把剩餘次數算得過多。按每一列的條件核對,才能知道哪個變化真的符合重設。
剩1次時出現新符號,應該先扣到0再結束嗎?
在這個示例採用的規則下,該次有新增就重設為3,不能只把原本那1次扣完便忽略新符號的效果。要看整次重轉結果是否有符合條件的新增,而不是在動畫還沒結束前先替回合判定結束。
結算看最後保留的符號,不把同一個數值重複累加
Sisal刊載的Wolf Gold規則寫明,這項功能結束時把符號的數值合計後派彩。它也說明,一般線獎會先結算,再開始Money Respin。這是該規則的先後關係,不能任意把線獎、功能派彩與帳戶餘額混成同一個數字。
接著沿用最後9個符號的假設盤面。假設它們顯示的金額已經是同一單位,分別為1、1、2、2、3、3、4、5、6,那麼合計為27單位。這裡不是公布遊戲正式取值清單,也不是把符號倍率直接當成金額;只示範已統一單位後如何加總。
原本6個符號在第1、第2、第3次畫面都可能還存在,但不代表每一張畫面都把它們再付一次。按照這裡的結算方式,先等最後的保留狀態,再把該結算的值合計;不能把每個畫面上的全部數字都重新加入。
27是這個自編例子的功能派彩,不等於帳戶淨賺27。若要核對整個付費回合,還要納入已發生的成本與其他已結算項目。實際紀錄若使用倍率、硬幣數與金額不同欄位,先依當前規則換成同一單位,不要直接相加。
盤面填滿會提早結束,不一定等次數降到0
上述Sisal規則列出兩種停止情況:重轉次數用完,或畫面位置全部填滿。Wolf Gold的官方介紹則說,全15個位置填滿時,除Money符號的數值外,還會取得Mega Jackpot。這裡的額外獎和盤面合計,不是互相取代。
假設已有14格,下一次又來一個符合條件的Money符號,就達到15格。這時不能只因為新符號通常讓次數回到3,就認定一定還能再進行三次重轉;全滿是另一個結束條件,要一起看,不能只讀計數器的一條規則。
另一個常見誤會是,只要快滿盤,就把Mega算進目前已得獎金。若還沒符合全15格條件,就不能先把那一筆當成已取得。距離只差一格,也不能證明下一次較有機會補上,更不是加大新投入的依據。
這裡沒有把其他作品的Grand、Mini或不同尺寸盤面搬過來。名稱、觸發與獎金基準可能不同,完整條件要按正在閱讀的作品辨認;不能把所有標示鎖定或重轉的功能都當成同一套滿盤獎。
要核對紀錄,先整理符號與剩餘次數兩條線
如果覺得計數器不對,可以先按一個原回合整理:開始保留幾個、各次新增幾個、每次結束後剩餘多少,以及最後因次數用完還是填滿而結束。盡量使用現有回合紀錄,不必重新開一輪來重現。
若同一張畫面已顯示新符號,但還在播放動畫,先不要把中途數字當成最後狀態。結束後仍對不上,就向相應服務的支援管道詢問該回合明細;片段畫面不足以證明完整流程,也不需要靠增加投入確認。
理解這項機制,只能幫你分清計數與結算,不能保證功能會延長或滿盤。先核對事件發生的順序,比把每一次回到3都解讀成運氣正在變好,更接近規則實際說的內容。
所有重轉遊戲都是從3開始嗎?
不是。這篇說明的是Wolf Gold的Money Respin。其他作品可能有不同初始次數、重設條件、保留範圍或滿盤結果,不能只憑重轉兩字認定一樣。
舊符號每次都亮一下,也算新增嗎?
動畫效果本身不能證明新增。先比較本次結束後,是否真的多了符合條件的Money符號;原本已保留的符號繼續留著,和新符號加入,是不同事件。
Money Respin在免費旋轉中觸發,就是同一個計數器嗎?
不能混成同一個數字。官方介紹說它可在免費旋轉中觸發,但Money Respin的3次與免費旋轉的剩餘次數,描述不同層次。要按當前規則分別讀取,不把它們直接加在一起,也不從單一動畫推論兩個功能如何續接。
