免費旋轉加賭,不是一定多送幾次。以Pragmatic Play公開的Spin & Score說明為例,進入免費遊戲前,符合範圍的次數可以拿去加賭:成功增加4次,失敗則失去拿去加賭的免費旋轉。若原本有18次,這次選擇的結果是成功到22次,或失敗失去原次數,不能只把它理解成免費爭取4次。
這篇用該作品的公開版本解釋次數與風險,不代表本站目前已核實供應這款遊戲,也不把它套用到所有老虎機。免費旋轉次數和現金獎金是兩種單位;增加次數,仍不保證得到哪個金額。
先看原本拿到多少次,才知道這個選項在押什麼
Spin & Score的開發商公開說明列出,基本遊戲出現4個以上Scatter會觸發免費遊戲,數量不同對應不同的初始次數。先確認原本次數,才不會只注意成功後增加的部分,忘了失敗會放棄什麼。
| 基本遊戲觸發的Scatter數 | 初始免費旋轉 | 是否落在文件的加賭範圍 |
|---|---|---|
| 4個 | 10次 | 是 |
| 5個 | 14次 | 是 |
| 6個 | 18次 | 是 |
| 7個 | 22次 | 不在10至18次範圍內 |
| 8個 | 26次 | 不在10至18次範圍內 |
| 9個 | 30次 | 不在10至18次範圍內 |
這張表只整理該文件的基本遊戲觸發規則。付費購買功能有另外的條款與成本,不能把自然觸發的表格直接當成購買結果,也不應把不同作品的3個Scatter或其他次數搬過來。
多4次的另一邊,是原本次數可能歸零
該版本說明在進入免費遊戲前,取得10至18次時可選擇加賭,成功多4次,透過加賭可贏得的次數上限是22;失敗會失去免費旋轉。以下只看一次加賭,不假設介面一定允許連續操作。
| 本次加賭前持有的次數 | 這次成功後 | 這次失敗後 |
|---|---|---|
| 10次 | 14次 | 失去原本10次 |
| 14次 | 18次 | 失去原本14次 |
| 18次 | 22次 | 失去原本18次 |

例如拿18次去加賭,成功不是「22次再加原本18次」,而是本次次數成為22;失敗也不是只少掉額外4次,而是失去拿去加賭的原有次數。把前後狀態放在一起,才看得見完整選擇。
文件沒有在這段提供每次成功的機率,因此不能因為畫面只有成功與失敗兩個結果,就當成各50%。也不能靠前面幾次成功或失敗,推算下一次一定輪到哪一邊;在缺少機率資料時,這篇不替你算一個看似精確的期望值。
名稱叫免費旋轉,失去它就沒有損失嗎?
不能這樣理解。這項選擇會放棄原本已取得的遊戲次數,並不是沒有代價的額外贈送。取得功能前的實際投入也不會因此消失;若另外有收費,更要按實際條款計算,不把免費兩字當成成本為零的證明。
次數不是現金,不能直接乘單注當成可領獎金
假設遊戲顯示18次免費旋轉,並且你正在看的投注基準為20單位。18乘20等於360,只是兩個數字相乘,不能因此宣稱這項功能已經值360單位現金,也不能說成功到22次就是保證拿到440單位。
實際派彩要看免費遊戲中發生的符號組合與相應規則。一次旋轉可能沒有獎,也可能產生不同獎金;次數提供的是進行那些回合的機會,不是每回合返還一個投注基準的承諾。這裡的20單位只是自編換算示例,不是該作品目前的最低投注或幣值。
同樣地,失去18次免費旋轉,不能直接寫成帳戶現金必定扣了360。要分開看次數是否歸零、是否有其他費用,以及這個原回合已結算的金額;不要把一個功能的次數變化,誤寫成整個帳戶的現金變動。
22次是加賭上限,不是整段免費遊戲的總上限
這個細節特別容易看錯:說明同時列出自然觸發26次與30次,又寫加賭最多贏到22次。兩者沒有互相否定,因為22限定的是加賭這個選項,不是所有來源合併後的免費旋轉上限。
該版本也列出,免費遊戲中若有3個Scatter落在上方轉輪,可再得到4次。這是遊戲進行中的額外觸發,和進場前拿原次數去加賭不同。不能把「再給4次」全部當成同一種功能,更不能用加賭上限,把已符合其他條件的次數自動刪掉。
| 事件 | 次數怎麼理解 | 不能混在一起的事 |
|---|---|---|
| 進入前加賭成功 | 在該次選擇中多4次,受加賭上限約束 | 不是原次數再加一包完整成功次數 |
| 自然觸發26或30次 | 按原觸發表取得 | 不因加賭上限22而被改成22 |
| 免費遊戲中符合再觸發條件 | 額外增加4次 | 不是必須重新拿原次數去加賭 |
| 已經使用部分免費旋轉 | 剩餘次數會和總授予次數不同 | 不把整段總次數當成此刻還能轉幾次 |
讀規則時先圈出每個數字管的是哪一段,會比記住「最多22」更準確。這裡不推論該文件沒有列明的其他模式或總上限;目前版本若有不同條款,應重新分開核對。
一個完整次數例子:18次成功到22,之後還會再變動
假設基本遊戲出現6個Scatter,按上表得到18次。進入免費遊戲前,玩家選擇一次加賭並成功,於是取得22次;若當時失敗,原本18次便會失去,不會走到後面的示例。
現在只繼續看成功這條分支。假設先用了3次,剩餘為22減3,等於19次。之後若某一次符合文件的上方轉輪3個Scatter條件,再增加4次,計數時就要先知道那次旋轉是否已扣除。
為了避免把扣次順序混進算式,明確設定「符合條件的那次已經包含在前面使用的3次裡」。那麼,在19次剩餘的狀態加4,會成為23次;截至這一刻,總授予是原來22加4,等於26次,已使用3次,所以26減3也等於23。
這個例子沒有預測何時會觸發,也不宣稱介面一定先顯示哪一個動畫數字。它只是用兩種算法核對同一狀態:總授予減已用,應等於目前剩餘。若把已用的3次再扣一次,或只因看到22上限就把23改回22,帳目都會錯。
選擇之前,先核對版本、代價與目前狀態
先看遊戲名稱與目前規則是否相符,再確認眼前次數來自基本遊戲觸發、購買功能,還是進行中的再觸發。接著看失敗究竟放棄什麼、是否有額外費用,以及成功數字是增加量還是最後總量。
如果選項沒有把失敗結果說清楚,就先別只看醒目的加4次。也不要用試按一遍當成唯一的了解方式;可以先閱讀說明,或就現有回合資料向相應支援管道詢問,不必為了驗證再開一筆新的投入。
這篇說明的是如何讀懂一項功能,不替你做要不要加賭的推薦,也沒有足夠資料證明它較有利。即使遊戲次數變多,仍不保證某個派彩金額,更不是追回先前損失的方法。
原本30次,會因為加賭最多22而縮水嗎?
依這份公開規則,30次是9個Scatter的自然觸發結果;22是加賭可贏得的上限,兩者適用範圍不同。不能把某一功能的上限套到全部免費旋轉來源。
可以從10次一路加賭到22次嗎?
這份概覽給出適用範圍、單次增加4與加賭上限,沒有完整列出每次操作後再次加賭的流程。因此,這篇只計算一次選擇,不把10→14→18→22當成已核實的連續操作保證,也不據此安排策略。
免費遊戲中再得4次,也有失去原次數的風險嗎?
該文件把上方轉輪3個Scatter再給4次列為進行中的再觸發,沒有把它描述為進場前的加賭選項。先確認遇到的是哪一個事件,不能看到相同的加4,就直接套用另一個功能的成功與失敗規則。
